[Vidéo du Jour] Moon vs Bomber MIS A JOUR
Salut les cochonous !
Alors entre le commentaire que je vais faire maintenant et le moment où j'ai mis le post, Pomf et Thud ont commenté la game !
Je vous laisse le choix du coup entre le cast des supra-connus en france et le cast en anglais du supra-connu day 9 (et d'un autre compère que je ne connais pas vraiment).
A tout de suite pour l'analyse !
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La partie maccro dans toute sa splendeur
Un zerg multi usage !.
Une partie de fou !
Je ne referai pas l'éloge de la gestion exemplaire des banelings de la part de Moon, ça je le fais suffisamment dans le post "stratégie" suivant.
Je vais essayer de m'intéresser surtout à la gestion générale de la partie de la part de Moon.
Tout d'abord expliquer le rush en début de partie de Moon qui parait totalement fou et à la limite du all-in. Moon à ce moment là de la partie ne veut surtout pas que le terran puisse maximaliser son expand.
Tel que je le vois, on ne peut pas vraiment dire que c'est un all-in de moon : (selon mià un all-in c'est tenter un move périlleux pour prendre un avantage alors que les deux forces en présence sont équivalentes ce qui n'est pas le cas : Moon sait que s'il laisse le terran tranquille avec son expand, il ne pourra pas tenir la game : il lui faut reprendre l'avantage économique.
Il ne peut pas le faire en prenant une 3ème base : trop risqué avec les hellions, il ne peut pas se permettre d'uniquement droner : il deviendrait trop vulnérable au premier rush qui lui fera perdre certainement cet avantage ponctuel.
Du coup : Moon doit anihiler cette base ! Et il le fait super bien avec ce combo si puissant en début de partie : banelings + zergling. Ce rush est -pour paraphraser day 9- Brillant !
Petite note : pourquoi avoir mis les zergling en hold position à la fin du rush sur le passage des vcs ? Non pas pour tenter de les bloquer (le terran n'a qu'à cliquer sur un carré de minerai pour éviter cela) mais bien pour être sûr d'attaquer UNIQUEMENT les vcs et non pas laisser l'IA des zerglings attaquer le tank qui leur tire dessus par dessus le mur.
Autre point important : le multi-base de gros malade sanguinaire qu'est Moon !
C'est excellent à faire mais il est rendu FAISABLE seulement grâce à la compo d'armée de Moon : mutas/zergling/baneling améliorés ce qui en fait une armée ultra mobile pour défendre ses bases mais aussi pour CONTRER. Moon sait qu'en agissant ainsi, le terran ne peut pas se permettre de sortir pour aller chercher les autres bases : trop dangereux (à part avec les débark mais les mutas veillent et une ou deux sunkens (big up tef) font le travail en attendant leur arrivée.
Un autre point important c'est le nombre de switch technologique hallucinant. Là encore, il se l'est rendu possible. Comment ça SotanahT ?
Tout simplement parce que toutes ces unités utilisent seulement 4 types d'améliorations : air attaque/défense, sol mélée/défense.En se privant des cafards ou des hydras (rarements utiles en zvt faut être honnête), Moon se permet de changer d'armée tout en étant toujours au top de sa forme.
Notons au passage un autre point important : Moon a fait des broodlards mais juste une fournée qui lui a permit de massacrer une expand. Au final, sur une map comme ça, il n'y a pas d'autres solution. Face à un terran, les broodlards se feront tuer trop rapidement dès lors que le terran aura suffisamment de viking pour le faire. Servez vous en juste "comme ça", ne vous focalisez pas dessus, gardez en tête que la meilleure arme d'un zerg c'est sa mobilité.
Je crois que c'est tout pour aujourd'hui ! J'espère en tout cas pouvoir repartir pour du casting très prochainement mais ces derniers temps je rencontre quelques soucis avec mon pc portable (chauffe trop, faut que je change la pâte thermique etc... Doh!). Mais je ferai ça de nouveau aussi vite que possible !
Crouic à Toutes et à Tous et n'hésitez pas à mettre des Commentaires j'aimerais beaucoup que ce site puisse devenir un lieu d'échange de point de vue afin de nous entraider pour améliorer notre gestion de nos mignons petits zerg !
SotanahT